О компании
Lunas — это технологическая компания, сосредоточенная на разработке современных систем рендеринга.
Обязанности
- Проектировать и разрабатывать весь процесс рендеринга (PBR, HDRI/IBL, постобработка, тональное отображение).
- Разрабатывать архитектуру графа рендеринга / системы проходов.
- Управлять GLB/материальным конвейером и системой материалов.
- Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL).
- Интегрировать 3D-движок в приложение на React + TypeScript.
- Оптимизировать производительность, особенно на мобильных устройствах.
- Определять техническое направление и проводить код-ревью.
Требования
- Коммерческий опыт работы с чистым Three.js (не R3F), включая WebGPU.
- Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU конвейера.
- Уверенные навыки в написании шейдеров (WGSL / GLSL / HLSL / Metal).
- Практический опыт с PBR, HDRI/IBL, постобработкой.
- Знание MRT, целевых рендеров, G-буфера, управления цветом.
- Опыт профилирования GPU и оптимизации графики для мобильных устройств.
- Сильные навыки в TypeScript, React и архитектуре приложений.
Условия и бенефиты
- Гибкость: Полностью удаленный формат работы из любой точки мира.
- Технологически сложный продукт.
- Профессиональный рост: Оплачиваемое профильное обучение и курсы (внешние и внутренние).
- Условия: Конкурентоспособная зарплата (по результатам технического собеседования).
- Оплачиваемые дни отпуска: 36 дней в год.
- Оплачиваемые больничные.
- Приятные бонусы.
Как откликнуться
Подать заявку здесь или свяжитесь с нами через Telegram.



