О компании

Lunas — это технологическая компания, сосредоточенная на разработке современных систем рендеринга.

Обязанности

  • Проектировать и разрабатывать весь процесс рендеринга (PBR, HDRI/IBL, постобработка, тональное отображение).
  • Разрабатывать архитектуру графа рендеринга / системы проходов.
  • Управлять GLB/материальным конвейером и системой материалов.
  • Писать и оптимизировать шейдеры (WGSL / GLSL / TSL).
  • Интегрировать 3D-движок в приложение на React + TypeScript.
  • Оптимизировать производительность, особенно на мобильных устройствах.
  • Определять техническое направление и проводить код-ревью.

Требования

  • Коммерческий опыт работы с чистым Three.js (не R3F), включая WebGPU.
  • Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU конвейера.
  • Уверенные навыки в написании шейдеров (WGSL / GLSL / HLSL / Metal).
  • Практический опыт с PBR, HDRI/IBL, постобработкой.
  • Знание MRT, целевых рендеров, G-буфера, управления цветом.
  • Опыт профилирования GPU и оптимизации графики для мобильных устройств.
  • Сильные навыки в TypeScript, React и архитектуре приложений.

Условия и бенефиты

  • Гибкость: Полностью удаленный формат работы из любой точки мира.
  • Технологически сложный продукт.
  • Профессиональный рост: Оплачиваемое профильное обучение и курсы (внешние и внутренние).
  • Условия: Конкурентоспособная зарплата (по результатам технического собеседования).
  • Оплачиваемые дни отпуска: 36 дней в год.
  • Оплачиваемые больничные.
  • Приятные бонусы.

Как откликнуться

Подать заявку здесь или свяжитесь с нами через Telegram.